Fioles : _Fiole Bleue : Permet de soigner le poison.
_Fiole Jaune : Permet de soigner 10pv.
_Fiole Orange : Permet au PJ de gagner +2 en force. (jusqu'à la fin du tour)
_Fiole Verte : Permet au PJ de gagne +3 en habilitée (jusqu'à la fin du tour)
_Fiole Noire : Permet au PJ de retenter sa chance si il rate une attaque (un deuxième jet de dés est lancé aprés l'absorption de cette potion)