Dungeon Prophétie
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Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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Adjéro
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MessageSujet: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyLun 22 Mai - 19:10

J'ai a nouveau des petites règles à proposer:

Attaque pendant une chute: Un PJ se trouvant en hauteur peut se jetter sur un ennemi et lui infliger une attaque avec +5 en force. Mais si cette attaque rate, le PJ s'étale lamentablement, pert 5Pv et à une habileté de 0 pour 3 attaques.

Acrobatie: Un PJ peut effectuer une acrobatie pour 5PA. Il lance un dé:

1,2: Le PJ rate son acrobatie et s'étale au sol.

3,4: Le PJ réuissit son acrobatie et gagne 2Xp

5,6: Le PJ réussit son acrobatie et gagne 2Xp, de plus si un ennemi est à porté il peut lui infliger une attaque gratuite.

Runes: IL est dit qu'un grand maître nain à le pouvoir de graver des runes magiques pouvant renforcer vos armes.

Si un PJ trouve un maitre nain, il peut graver une de ses armes d'une des runes suivantes pour un prix de 10PO, ces bonus sont cumulatifs avec ceux de l'arme:

-Rune de force: +1 en force
-Rune d'habileté: +1 en habileté
-Rune de longévité: +5PV
-Rune flamboyante: L'arme peut éclairer les endroits sombres pour 2PA.
-Rune de vitesse: Le PJ n'a pas besoins d'utiliser 1PA pour dégainer en rengainer cette arme.

Assomer: S'il est équipé d'un objet contandant ( Marteau, matraque... ) un PJ peut tenter d'assomer un ennemis pour 5PA.

1à3: Raté!
4à6: Réussit, l'adversaire à une habileté de 0 et ne peut rien faire pendant 4attaques.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyLun 22 Mai - 19:17

Aaaaaaaaah
Des runes!!!
Ca c'est une bonne chose de nain!!!
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyLun 22 Mai - 19:18

J'avoue, j'ai pensé à toi en faisant ces règles!^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyLun 22 Mai - 19:47

Yé les Runes c'est pas mal du tout!

Je vais étudier cela Wink
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMar 23 Mai - 3:55

Il pourrait s'installer à l'armurerie ton maître nain.
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMar 23 Mai - 13:34

Je pense qu'une quête dans les montagnes serait plus aproprié... Un truc du genre les mines de la Moria où les PJs devrons traverser des souterrains envahits pas les goblins et autres monstruosités afin de sauver les derniers survivants nains et parmi eux un maître nain. On ramène les survivants au village et ils s'y instalent... qu'en pensez vous?
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMar 23 Mai - 22:06

alors si ya une quete comme ca...C'est obligé je la fais!!!(stp MA lance une quete comme ca des que Mr spook est fini)
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phamac
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMar 23 Mai - 22:08

Moi aussi il faut que j'y participe
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 15:36

Une quête difficile pour joueurs confirmés... sa me dit bien ça! Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 15:41

aah
chui content que tu me considère comme joueur confirmé Wink
Ya quelques semaine tu me prenait pour un gros noob(ce que j'étais),ca me fait plaisir de voir que j'ai proressé.

I love you Bizou adjero I love you
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 15:43

??? Je parlais de moi et Phamac... tongue

Nan je rigole! Je t'ai jamais prit pour un gros noob! Juste pour un très gros noob... tongue
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 15:49

Maximomo leva sa hache et courut vers adjéro..
Tu vas voir ce qu'il te dis le tres gros noob!!!
Puis il se souvint ce qu'il lui était arrivé quand il avait essayé de frapper l'humain pour la derniere fois(double attaque critique et enfoncage de hache dans sa propre tete)


On reglera ca plus tard...Sale humain!!!

le nain eut alors une idée diabolique

Tu veux que je te rapelle le premier message que tu as posté sur dongeon prophetie? tongue tongue tongue
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:01

Oui pourquoi pas... Il est plus long que les tiens.... Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:03

hmmmmm
bon joker ^^
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Elrëjin

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:09

Vous aurez bien besoin d'un esprit féminin pour une quete de ce genre ! On vous a pas dit j'ai un exelent sens de l'orientation !! Razz
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:18

De toute façon on finit la quete de Mr spook et puis après on voit.
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:19

Euh... le nain tu te tient à l'écart et c'est moi qui "voit" avec la demoiselle.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:21

mouhahahahha
tu sais adjéro les nain n'ont que des pulsion pour l'or et les pières précieuses,en aucun cas pour des femelle qui de plus sont de la race humaine.
Mais si tu veux pour 1 pièce d'or je te laisse régler cette affaire^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:34

Retour au sujet:

Alors Maître des Abysses, t'en pense quoi de mes règles?
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Elrëjin

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:52

Pour le petit nain qui se prend pour un super petit homme, je suis une elfe.

Citation :
Euh... le nain tu te tient à l'écart et c'est moi qui "voit" avec la demoiselle

Se raproche de lui et lui dit :

Quand est ce que tu veut qu'on " voit " ca ?
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyMer 24 Mai - 21:54

Heum Adjero il y a des maisons plus preciesement des cahmbres pour faire ca alors, tu sors !
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyJeu 25 Mai - 10:38

Stop le Flood!... Merci ^^

Bon alors pour les Propositions d'Adjéro :

Citation :
Acrobatie: Un PJ peut effectuer une acrobatie pour 5PA. Il lance un dé:

1,2: Le PJ rate son acrobatie et s'étale au sol.

3,4: Le PJ réuissit son acrobatie et gagne 2Xp

5,6: Le PJ réussit son acrobatie et gagne 2Xp, de plus si un ennemi est à porté il peut lui infliger une attaque gratuite.

Ca c'est interessant! Un petit effet de "style". Mais je vais effectuer un petit changement :

Citation :
Acrobatie: Un PJ peut effectuer une acrobatie pour 5PA. Il lance un dé:

1,2: Le PJ rate son acrobatie et s'étale au sol.

3,5: Le PJ réuissit son acrobatie et gagne 2Xp

6: Le PJ réussit son acrobatie et gagne 2Xp, de plus si un ennemi est à porté il peut lui infliger une attaque gratuite.

Règle Adopté !


Citation :
Runes: IL est dit qu'un grand maître nain à le pouvoir de graver des runes magiques pouvant renforcer vos armes.

Si un PJ trouve un maitre nain, il peut graver une de ses armes d'une des runes suivantes pour un prix de 10PO, ces bonus sont cumulatifs avec ceux de l'arme:

-Rune de force: +1 en force
-Rune d'habileté: +1 en habileté
-Rune de longévité: +5PV
-Rune flamboyante: L'arme peut éclairer les endroits sombres pour 2PA.
-Rune de vitesse: Le PJ n'a pas besoins d'utiliser 1PA pour dégainer en rengainer cette arme.

Trés interessant. Je garde cela en stock pour l'instant. Sa peut en effet donner lieue à une petite quête.

Citation :
Assomer: S'il est équipé d'un objet contandant ( Marteau, matraque... ) un PJ peut tenter d'assomer un ennemis pour 5PA.

1à3: Raté!
4à6: Réussit, l'adversaire à une habileté de 0 et ne peut rien faire pendant 4attaques.

Pour l'instant il n'y a pas assez d'objet contandant dans le jeu. Règle à instaurer plus tard! ( Repropose la moi dans quelque temps, sinon je vais oublier Smile )
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptyVen 26 Mai - 18:02

C'est ma tournée:

Désarmer: Un Pj peut tenter de désarmer un ennemis pour 5PA. Les deux adversaires comparent alors leur habileté mais l'attaquant à un malus de -4. Si celle de l'attaquant est suppérieure alors son ennemis est désarmé et ne bénéficie plus du bonus d'une de ses armes.

Couvert: Si un ennemis vous tire dessus alors que vous êtes à couvert vous disposez d'un bonus de +1 en habileté pour un couvert léger ( Buisson, botte de foin) ou de +2 pour un couvert lourd ( muret, palissade...) La nature d'un couvert est déterminée par le MJ. Un Pj doit dépenser 2Pa pour se mettre à couvert.

Attaque en puissance: Un Pj peut concentrer toute sa force pour infliger une attaque plus puissante, mais celà peut réduire sa précision. Pour 7PA, un Pj peut s'imposer un certain malus en habileté et un bonus égal en force. ( ex: -2 en habileté, +2 en force.).

Règle de quête:

Seul contre tous: Lorsque tous les compagnons d'un PJ meurent lors d'une quête, le MJ lance un dé:

1à3: Le PJ est terrifié de périre à son tour et à un malus de -1 en habileté et en force.
4à6: Le PJ entre dans une rage folle et veut venger ses amis: Il dispose alors d'un bonus de +1 en habileté et en force.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptySam 27 Mai - 16:17

C'est si mauvais que ça? No
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Nouvelles règles. EmptySam 27 Mai - 16:47

Moi j'aime tout ^^ Mais c'est au MA de décider Wink
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